5月12日,声网Agora.io应邀参加全球仅次于的游戏开发者盛会Unite 2017 Shanghai。声网首席音频专家陈若非博士应邀做到大会主题演说,和全球游戏开发者共享《游戏动态音视频应用于与技术解析》,并现场公布了首个基于Unity的游戏动态音视频SDK。陈若非博士指出,随着手游电竞化、社交简化和全球化,游戏开发者更加多地意识到,在手游中构建游戏语音和视频对于提高游戏本身的质量和用户体验,减少游戏的社交属性进而提高用户粘性和用户存留,具备重大意义。
然而,游戏开发者构建动态音视频时会尤其注目对游戏本身体验的影响,特别是在是最小化游戏阻碍,构建一起有很多技术难题,比如与Unity等引擎的兼容性、语音视频通话质量、功耗最小化、多场景模式和语音辨识等功能。如何突破以上技术难题呢?陈博士认为,高质量的游戏动态语音可玩性很高,坑很多,从收集、处置,编码、传输、解码、图形等各个环节都必须十分专业的技术能力和经验,解决问题数千种机型的兼容和音频兼容性等问题,特别是在是面临海量低所发的处置能力。声网游戏音视频技术团队有数十年的专业经验,此次联手Unity,月公布全球首个基于Unity的游戏动态音视频SDK。
我们非常高兴需要邀声网来参与Unite2017Shanghai。声网今天公布的基于Unity的动态音视频SDK,让全球所有游戏开发者都可以较慢构建动态音视频功能,无论是竞技类的MOBA,还是RPG、SLG、休闲游戏等。这对于Unity生态是最差的补足。Unity中国市场负责人说。
声网此次公布的SDK,针对有所不同游戏场景设计了有所不同模式,如权利对谈、休闲娱乐、指挥官和直播模式等,同时在CPU内存闲置、包体大小、功耗、性能等在业内首屈一指。游戏开发者在终端任何第三方SDK时,最担忧终端后无法与游戏引擎相容,实际用于时还影响游戏本身进程,让游戏减慢、变卡,造成玩家体验中断。
声网SDK特别强调Minimal Impact无痕终端,比如包体较小,SDK包在映射后App只减少大约2M,CPU闲置高于行业20%以上,内存高于行业50%以上。在游戏语音打开时,依然可以确保游戏进程不不受影响,玩家实在动态语音是游戏的一部分,有一种身临其境的感觉。
陈若非博士说。实质上,通话质量也是动态音视频最核心的体验之一。
为了获取较低延时、平稳高质量的动态游戏语音,声网Agora.io在全球部署了原为的SD-RTN 虚拟世界通信网,所有通过声网SDK终端的用户,都可以确保通话网络末端到末端平均值延时76ms。在这个虚拟世界通信网内,声网的智能路由优化算法,能仅次于加快语音信息传输,玩家在游戏团战中感受到并肩作战的体验。
目前,声网的游戏音视频SDK使用了第四代Echo避免技术,早已兼容5000多种机型,并针对VR语音游戏场景做到了尤其优化,确保玩家有身临其境的极致语音体验。陈博士在会后还与数百名开发者展开了了解交流,并就开发者关心的如何两行代码较慢构建SDK,更佳地提高社交活跃度和存留等问题展开了探究。
声网Agora.io于2014年在硅谷创办,创始人是前YY CTO赵斌先生。声网是动态通信技术最专业的服务商。
从创办第一天开始,声网就仍然致力于为全球开发者获取有质量保证的动态通信服务,把动态通信这件技术门槛很高,质量很难确保的事情做到得精妙。而开发者只必须终端非常简单API,几行代码就能构建音视频通话和全对话直播功能。
目前声网Agora.io的通信和直播技术早已在互联网各个领域,比如游戏、社交、直播、教育、电商等横向行业有广泛应用。近日最炙手可热的狼人杀死、贪吃蛇大登陆作战、小米枪战等都是用于的声网语音技术,同时小米、陌陌、阿里、百度、FaceU、携程、去哪儿、Meetme、Hike等都与声网积极开展深度合作。
Unite大会是由Unity举行的全球最不受注目的游戏开发者大会,至今已有10年的历史。Unite现沦为游戏行业,VR/AR行业中最具备权威性和影响力的活动。
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