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官方网站,KOK中欧体育·(中国)zoty:《一拳超人:最强之男》战斗攻略出炉 角色战斗状态科普

作者:中欧体育·(中国)zoty 发布时间:2024-10-09 03:35:01 次浏览

由掌趣科技旗下子公司玩蟹科技研发、天马时空发售,日本仅次于出版社之一的集英社领衔制作委员会兼任监修的《一拳超人:最弱之男》是国内首款《一拳超人》官方盗版手游,玩家在游戏中可以看到原作里形形色色的英雄和怪人,更加能体验到激燃战斗的体验。

本文摘要:由掌趣科技旗下子公司玩蟹科技研发、天马时空发售,日本仅次于出版社之一的集英社领衔制作委员会兼任监修的《一拳超人:最弱之男》是国内首款《一拳超人》官方盗版手游,玩家在游戏中可以看到原作里形形色色的英雄和怪人,更加能体验到激燃战斗的体验。

由掌趣科技旗下子公司玩蟹科技研发、天马时空发售,日本仅次于出版社之一的集英社领衔制作委员会兼任监修的《一拳超人:最弱之男》是国内首款《一拳超人》官方盗版手游,玩家在游戏中可以看到原作里形形色色的英雄和怪人,更加能体验到激燃战斗的体验。但游戏的战斗系统丰富多彩,不少新人玩家不免都有些应接不暇,特别是在是人物角色身上经常出现的各种稀奇古怪的状态效果。今天我们就为大家详尽讲解游戏里角色在战斗时的各种有所不同状态,玩家们有一个最基本的了解和理解。

当前版本中,根据状态对角色的影响,可将其大体分成增益状态、减益状态、周期性持续损害这3类,总计19种。也可根据状态的持续时间,将它们分成派驻状态和嗣后派驻状态。首先是增益状态,它还包括了:结实、实体化、反伤亲率、反击提高、损害提高、损害免除、暴击提高、暴击损害提高、速度提高、漠视护甲、绝技损害提高。

其次是减益状态,分别是:崩解、伤势、失眠、疲惫、伤势减少、损害减少。最后是周期性持续损害状态,分成受热和酸蚀。1、增益状态(1) [结实]:身前蓝色盾牌状特效(嗣后派驻状态,斩盾后消失)效果叙述:吸取释放者生命值 ( ? )%的损害技能持有人角色(主要):背心尊者,背心擒获抱着:[结实]吸取20%自身生命值损害。

地域的吹雪,无敌护体:[结实]吸取20%自身生命损害。深海王,深海之王:[结实]吸取10%的自身生命损害。汽车人,汽车猛撞:[结实]吸取20%自身生命损害。蛇咬拳斯奈克,蜷局不受身:[结实]吸取20%自身生命损害。

盔甲醒醒,巨力锤击:[结实]吸取20%自身生命损害。留意:吸取20%自身生命值损害,为施法者生命下限的20%,与受体生命值牵涉到。事例:背心尊者为后排产生[结实]效果,后排三个单位身前的护盾为背心尊者生命下限的20%。

(2)[实体化]:周身弥漫红色气旋状特效(嗣后派驻状态)效果叙述:反击时损害提高 ( ? )%技能持有人角色(主要):杰诺斯,不屈不挠(被动):[实体化]反击时损害提升30%,持续1淘汰赛。钉头锤,别打我(被动):[实体化]反击时损害提升30%,持续1淘汰赛。

向警方骑士,正义太早:[[实体化]反击时损害提升30%+技能对应数值,持续1淘汰赛。(3) [反伤亲率]:头顶绿色盾牌状增益状态(派驻状态)效果叙述:声浪接到反击 ( ? )%的损害。技能持有人角色:深海王,深海之力初:[反伤亲率] 全体减少30%反伤亲率。留意:深海王的反伤亲率是将损害声浪给施法者,而阿修罗独角仙的损害声浪则是将损害声浪给敌方全体。

两人物同时到场时声浪损害独立国家计算出来,再行计算出来深海王的反伤亲率,再行计算出来阿修罗独角仙的损害声浪。必须更进一步解释的是深海王的反伤并不死,最多敌方血量降到1点。(4) [反击提高] 头顶绿色宝剑状增益状态效果叙述:角色攻击力减少 ( ? )%(5) [损害提高] 头顶绿色宝剑状增益状态效果叙述:损害减少 ( ? )%技能持有人角色(主要):杰诺斯,正义之力初:[反击提高] 已敲角色攻击力提高10%。基诺斯博士,绝种计划:使生命完全恢复队友[反击提高]20%。

黑暗盗贼团员,暗物质:[损害提高] 损害提高10%。冲天好小子,战列舰男儿:[损害提高] 损害提高10%。部分R卡,当A不存在时B的损害提高X%,持续99淘汰赛(等同于派驻状态,中图)。留意:虽然头顶的状态图标完全相同,但是攻击力提高和损害值提高不是同一概念。

如果场上某个角色在攻击力提高的派驻状态下启动时了损害提高,则不会经常出现派驻攻击力被更换的情况,变为暂驻的损害,淘汰赛完结后,还原成至攻击力提高状态。(6) [伤势免除] 头顶绿色盾牌状增益状态(嗣后派驻状态)效果叙述:自身伤势免除 ( ? )%技能持有人角色(主要):背心尊者,背心重拳:[损害免除] 自身伤势增加20%,持续1淘汰赛。梅鲁扎嘎鲁多,变形费孝通击,[损害免除] 自身伤势增加20%,持续1淘汰赛。

螃蟹鬼,蟹爪必杀技,[损害免除] 自身伤势增加10%,持续2淘汰赛。十字键,十字连拳,[损害免除] 自身伤势增加10%,,持续2淘汰赛。

(7) [暴击提高] 头顶绿色宝剑状(剑尖向下)增益状态(嗣后派驻状态)效果叙述:减少自身暴击 ( ? )%技能持有人角色(主要):战栗的龙卷,读动力冲击:自身[暴击提高]20%,,持续1淘汰赛。帕奇诺,黑帮教父(被动),行动前,自身[暴击提高]5%,持续1淘汰赛。

(8) [暴击损害提高] 头顶绿色烈日状增益状态(嗣后派驻状态)效果叙述:减少自身暴击损害 ( ? )%技能持有人角色(主要):战栗的龙卷,读动力冲击:每个[伤势]角色使自身[暴击损害提高]30%,持续1淘汰赛。(9) [速度提高] 头顶绿色靴状增益状态(嗣后派驻状态)效果叙述:提高自身或友方 ( ? )%的速度技能持有人角色(主要):向警方骑士,正义太早:使得友方[速度提高]20%,,持续1淘汰赛。音速索尼克,风刃脚:有概率(50%-100%)使周围队友[速度提高]20%,,持续1淘汰赛。

(10) [漠视护甲]头顶绿色X状增益状态(嗣后派驻状态)效果叙述:漠视对方( ? )%的护甲技能持有人角色(主要):地狱的龙卷,地狱岚:使周围角色漠视对方60%的护甲,,持续2淘汰赛。(11) [绝技损害提高]头顶绿色锤状增益状态(嗣后派驻状态)效果叙述:己方绝技损害提高( ? )%技能持有人角色(主要):童帝,天才之力初:首回合己方绝技损害提升30%。2、减益状态(1) [崩解]环绕着周身紫色圆环特效(嗣后派驻状态)效果叙述:受到损害提高减少 ( ? )%技能持有人角色(主要):原子武士,原子斩杀:受到损害减少30%,持续2淘汰赛。

音速索尼克,音速之刃:受到损害减少30%,持续2淘汰赛。朱金球,朱金球愈演愈烈:受到损害减少30%,持续2淘汰赛。居合庵,拔剑斩杀,受到损害减少30%,持续2淘汰赛。

面膜人,水解粘液,受到损害减少30%,持续2淘汰赛。弹簧胡子,踏无暴威,受到损害减少30%,持续2淘汰赛。(2) [伤势] 红色断骨状特效(嗣后派驻状态)效果叙述:新增 ( ? )%攻击力的额外损害技能持有人角色(主要):战力的龙卷,读动力冲击:新增50%攻击力的额外损害,,持续2淘汰赛。

兽王,狮子斩杀:新增50%攻击力的额外损害,持续2淘汰赛。甜心假面,嫉恶如仇:新增50%攻击力的额外损害,持续2淘汰赛。阿修罗独角仙,阿修罗冲拳:暴击时100%概率使主目标[伤势]2淘汰赛,新增50%攻击力的额外损害,持续2淘汰赛。

(3) [失眠] 头顶金色圆环状特效(嗣后派驻状态)效果叙述:无法行动且此效果不奉命中影响技能持有人角色(主要):天空王,凛冽狂风:50%概率使主目标失眠1淘汰赛。钉头锤,滑动反击:50%概率使主目标失眠1淘汰赛。雷电麦克斯,雷电后复右脚:[受热]中的目标100%概率失眠1淘汰赛。

(4) [疲惫] 头顶红色宝剑状减益状态(嗣后派驻状态)效果叙述:损害减少( ? )%技能持有人角色(主要):性感囚犯,天使冲击:使主目标[疲惫]2淘汰赛,损害减少10%(浮动),持续2淘汰赛。战栗的龙卷,超强能风暴:使主目标[疲惫]1淘汰赛,损害减少10%,持续1淘汰赛。

(5) [受到损害减少] 头顶红色宝剑状减益状态(嗣后派驻状态)效果叙述:受到损害减少( ? )%技能持有人角色(主要):冲天好小子,喷气冲拳:使主目标受到[损害减少]20%,持续1淘汰赛(弱化版崩解)。留意:[崩解]和[损害减少]可以变换于同一角色。(6) [损害减少] 头顶红色宝剑状减益状态(嗣后派驻状态)技能持有人角色(主要):土龙,陷地束缚:使主目标[损害增加]20%,持续2淘汰赛(增强版疲惫)。留意:[损害减少]和[疲惫]可以变换于同一角色。

3、周期性损害(1) [受热]:周身烈焰自燃状特效(嗣后派驻状态)效果叙述:受到( ? )%攻击力的损害持续( ? )淘汰赛技能持有人角色(主要):地底王,地底之怒:使目标受到60%攻击力的[受热]损害持续2淘汰赛。疫苗人,能量弹头:使目标受到80%攻击力的[受热]损害持续2淘汰赛。雷电麦斯克,雷电飞踢:使目标受到40%攻击力的[受热]损害持续2淘汰赛杰诺斯,火烧却炮:使目标受到50%攻击力的[受热]损害持续2淘汰赛(2) [酸蚀] 周身绿色水滴状特效(嗣后派驻状态)效果叙述:受到( ? )%攻击力的损害持续( ? )淘汰赛技能持有人角色(主要):深海王,体内毒鳗:使目标受到8%攻击力的[酸蚀]损害,持续2淘汰赛。格洛里巴斯,强酸吐息:使目标受到15%攻击力的[酸蚀]损害,持续2淘汰赛。

格洛里巴斯,双钳咬:使目标受到15%攻击力的[酸蚀]损害,持续2淘汰赛。无限海带,海带狂扫:使目标受到20%攻击力的[酸蚀]损害,持续2淘汰赛。深海使者,触须嘲讽:使目标受到20%攻击力的[酸蚀]损害,持续2淘汰赛。留意:[受热]和[酸蚀]同为周期性损害,但生效机制有所差异。

[受热]为不受受热的单位行动前受到损害,而[酸蚀]则为敌我双方每个角色行动后,皆不会使不受酸蚀单位受到损害。即一回合内,在敌我双方满员的情况下,[酸蚀]可以启动时12次,受热仅有为1次,这也说明了受热面板损害远高于酸蚀损害的原因。

当前版本中的19种角色在战斗期间的状态,我们都早已为大家一一讲解完了。对状态有所理解,也便利大家在战斗中及时更改战术策略。

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